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器还能够重建虚像或实像时,通常称其为光场显示器。一个多视角或光场显示器,以2160p(4K)横向分辨率显示再现具有±45°视场角的运动视差时,比特率量级为12.7x90^2=10^5Gb/s,平方是同时考虑了垂直和水平视差。由于人类视觉系统主要涉及水平瞳孔间距,并且横向运动比垂直运动更受青睐,因此水平视差比垂直视差更重要。为了得到12.7x90=10^3Gb/s这样更低的数据速率,垂直视差通常在多视角显示器中被丢弃。当观察者在多视角显示器前保持不动时,观察到的视差提供类似于裸眼3D显示器的体验。然而,由于视角的数量要多得多,光场显示器不像裸眼3D那样受有限视域的限制,因此,用户体验要好得多。考 ...
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