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考虑了垂直和水平视差。由于人类视觉系统主要涉及水平瞳孔间距,并且横向运动比垂直运动更受青睐,因此水平视差比垂直视差更重要。为了得到12.7x90=10^3Gb/s这样更低的数据速率,垂直视差通常在多视角显示器中被丢弃。当观察者在多视角显示器前保持不动时,观察到的视差提供类似于裸眼3D显示器的体验。然而,由于视角的数量要多得多,光场显示器不像裸眼3D那样受有限视域的限制,因此,用户体验要好得多。考虑到多视角和光场显示器在某种程度上可实现的数据速率和相对于裸眼3D的优势,它们目前是被深入研究的技术,并且无疑将是市场上的下一代三维显示平台(现在已有一些专门的应用程序出现)。4)视觉辐辏冲突(verg ...
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