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全息AR:不是你祖父辈时代的全息

发布时间:2022-04-07 16:36:03 浏览量:2862 作者:LY.Young 光学前沿

摘要

在现实世界中,当我们看到一个物体时,实际上是我们的眼睛接收到了该物体反射的光,即光的波前。波前包含我们的眼睛可以解释的关于光波的亮度、颜色和距离(相位)特性的复杂信息,这使我们能够在三维中感知物体。


正文


全息AR:不是你祖父辈时代的全息

在现实世界中,当我们看到一个物体时,实际上是我们的眼睛接收到了该物体反射的光,即光的波前。波前包含我们的眼睛可以解释的关于光波的亮度、颜色和距离(相位)特性的复杂信息,这使我们能够在三维中感知物体。

相比之下,当我们看显示屏时,我们看到的是显示器的各个像素从二维平面发出的光(即使这些像素小到我们的眼睛无法感知)。全息图旨在复制物体在真实世界中反射光的效果。从本质上讲,今天的全息图由计算机生成的波前副本组成,该副本从显示屏投影或投影到透明面板上,使用干涉图案模仿来自物体的真实世界波前,从而使2D投影呈现3D效果。

在全息图的早期,带有特殊涂层的照相底片用于记录波前的幅度和相位信息。今天,使用计算机和显示器生成全息投影。典型的计算机生成的全息图由算法计算并使用空间光调制进行投影1。虽然一些增强现实(AR)系统使用显示屏幕,如 OLED发射图像或用清晰面板反射投影图像,但先进的全息技术是一种新兴的、具有大众市场潜力的AR可视化方法。



基于计算机生成全息(CGH)显示的AR设备示意图。CGH上传到空间光调制器上,参考光照射下的衍射光通过分束器的一个方向到达人眼,真实环境通过分束器的另一个方向进入人眼,形成组合带有AR图像的背环境图像。

传统的AR/VR设备基于双目视觉显示或光场显示,两者都可能存在聚散调节冲突(vergence-accommodation conflicts),导致用户头晕或疲劳。全息显示器提供3D视觉感知,而不会在观看者中产生会聚聚焦冲突(convergence-focusing conflict),从而减轻这些负面的用户体验。在工业/企业应用之外采用AR的速度很慢,部分原因是上述物理影响。消费者对智能眼镜和AR设备的广泛采用之所以兴趣低迷,其另一个原因是长时间佩戴头戴式设备 (HMD)的不适感,以及对笨重或不吸引人的智能眼镜设计风格的担忧。大多数消费者仍然依靠智能手机获取动态信息。


在改善用户体验的同时推进全息科学

制作静态全息3D图像是一个起点,但需要更具吸引力的AR体验来推动更多的市场兴趣。研究人员和公司不断推动技术向前发展,追求更具交互性、身临其境性和无耳机(headset-free)的增强现实和全息方法,以增强体验。

例如,在SPIE AR VR MR Conference 2020上,来自伊利诺伊大学厄巴纳-香槟分校的研究人员利用DMD提出了一种基于数字振幅计算机生成全息图投影的AR近眼显示系统2。该设备的工作原理基于菲涅耳全息和空间光调制器编码,使系统能够显示具有准确深度线索的高分辨率3D图像。他们建议这种技术可用于紧凑、低成本的设备,这可能对消费应用很有吸引力。

以下是对全息创新的一些进一步领域的一瞥——交互性、沉浸式和无头戴式系统——它们可以帮助克服消费者AR采用障碍,并改变我们未来与技术互动的方式。


交互式全息图

您可能已经在钢铁侠和复仇者联盟电影中看到托尼·斯塔克与他巨大的AR显示器互动,挥动他的手将空中图像滑入和滑出视野。现在研究人员越来越接近于实现这种能力,但他们从手指手势开始。

日本千叶大学的一个团队开发了一种“交互式手指感应系统,使观察者能够直观地实时处理电子全息图像。在这个系统中,运动传感器检测手指手势(滑动和捏合)并将它们分别转换为全息图像的旋转和放大/缩小。”3


 (a) 使用滑动手势旋转3D图像和 (b) 使用捏合手势缩小和放大图像的图像。霸王龙的图像由 4,096 个点光源组成


无耳机(Headset-Free)增强现实体验

最近的发展正在进一步推动全息创新,特别是在AR领域。下一代全息显示器——也称为全息接口、光场显示器、超立体显示器或体积显示器4——将首次让用户摆脱头戴式耳机或智能眼镜等硬件的束缚,因为图像被投射到真实的空间。这不仅使单个用户能够不受阻碍地查看全息图,而且使多个用户能够从多个 3D 角度同时体验相同的全息图

这些新系统意味着“一群人现在可以与虚拟角色和世界互动,兑现科幻小说中长期承诺的全息未来。”5这种无耳机突破的潜在应用是巨大的,可以预测“几乎所有行业——医学成像、通信、3D 设计、广告、记忆行业(memories industry)、娱乐、药物设计、教育——都将在未来几年因这种转变而发生转变。”6 此外,汽车行业将AR技术应用于车辆的平视显示(HUD)系统。


全息增强现实

全息术的另一个创新领域被称为“全息增强现实”,不要与简单地使用全息术将物体或图像投影到用户当前环境(带或不带耳机)中相混淆。全息AR指的是一种更加身临其境的体验,用户将自己置身于交互环境中。“全息增强现实从现实世界中实时提取人和/或物体,并将他们沉浸在虚拟环境中,在那里他们可以自然地与数字元素进行交互。换句话说,全息AR允许用户在虚拟世界中看到自己,并与在同一空间内发现的物体进行交互。”7全息AR的一个关键方面是它集成了身体动作——手势、面部表情甚至语音命令——来控制体验,而不需要任何手持控制器设备。这种类型的有机用户跟踪称为自然用户界面(NUI),其中包括上面引用的使用手指手势的工作

全息 AR 具有用于教育目的的巨大潜力,例如,让学生沉浸在他们正在学习的环境中,并使他们能够虚拟探索该环境并与之互动。

学生可以访问火星并近距离体验与好奇号火星车的互动。 


原文来源:  https://www.radiantvisionsystems.com/blog/holographic-ar-not-your-grandfathers-holography


参考文献:

1. He, Z., et al., “Progress in virtual reality and augmented reality based on holographic dISPlay”, Applied  Optics, Vol. 58(5), February 10, 2019.

2. Chang, C., et al.,  "Holographic near-eye 3D display based on amplitude-only wavefront modulation", Proc. SPIE 11310, Optical Architectures for Displays and Sensing in Augmented, Virtual, and Mixed Reality (AR, VR, MR), 113100V, February 19, 2020. https://doi.org/10.1117/12.2544452

3. Yamada,S.,et al.,“Interactive Holographic Display Based on Finger Gestures”,Scientific Reports 8, 2010 (2018), January 31, 2018. https://doi.org/10.1038/s41598-018-20454-6

4. Frayne, S., “holograms,  VR, AR, & the future of reality”, Looking Glass Blog,     September 17, 2019.

5. Ibid.

6. Ibid.

7. “What is  Holographic AR”, Integem (retrieved May 7, 2020).


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